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ドラパキッスカビミミ(シングルランクマッチシーズン4使用構築)

自戒







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ドラパルト@ラム(すり抜け)
意地H236A204B4D4S60 
火力目安:+1ドラゴンアローで215‐167カバルドンのオボンが発動しない程度(次のDM技で落とせる可能性が8割)
同速意識のS調整(カス)


ガラルのボーマンダ
構築単位で重いドリュウズや環境に多いカビゴンに対して1サイクル目の安定択となるための鬼火採用とやけど状態にしたポケモンの前で太い勝ち筋を生むことができる竜の舞。こちらのドラパの持ち物が見えていない展開で相手が残飯おにたた型と誤認してくれた場合に相手の想定外を突いて一気に三タテまで押し込むくらいのパワーがあるポケモンだった。
終盤増えたラムアタッカーカビゴンは初手に来ることが多かったので、初手カビゴンには安易な鬼火から入らないように注意していた。
選出が低速に固まると相手のミミッキュに詰められやすいことから多少通りが悪くても出すことが多かった。


選出率2位

トゲキッス@スカーフ
臆病H4C252S252

展開補助。ピクシー展開や受け回しをどうにかしてもらう。
初手有利対面で相手に引ける駒が見えた場合は積極的にトリックを押していくことを意識していた。1サイクル目のトリックは相手目線では見え辛い手であるためこれが通ることは非常に多かった。
具体的にはトゲキッスのスカーフトリックでカビゴンの持ち物を奪う→後続のロトムの悪だくみでの崩しを成立させるといったような動きが非常に多かった。
ピーキーポケモンであるため選出するタイミングは見極めが必要。


選出率6位

ギルガルド@襷
やんちゃA252C244S12

初手展開要員兼ストッパー。裏の一貫を取るために雑に投げる。
初手に1:1以上を取れなさそうな構築に投げるとたちまち3対2のゲームになってしまうので思考停止初手投げは控えていた。(例:初手ロトムが濃厚そうな構築)
初手襷ドリュ展開をなんとかできる生物がこいつしかいないのでできるだけドリュウズ入りには投げていきたい駒。

選出率5位

ミミッキュ@珠
陽気H4A252S252

ストッパー兼エース。この並びだとトリル型であると思うのかイージーウィンを量産してくれた(今日のイージーウィンのコーナー)
三匹目に困ったらとりあえず投げておくと大体なんとかなる。

選出率3位

カビゴン@ウイの実
意地H4A252B228S20

エース。耐久寄りにしても上から殴られる回数が増えるだけで弱く感じたため遂行速度の速い意地+すてみ。流行りの鬼火ドラパ+鈍いカビに一貫する技としてDDラリアットを採用した。
鈍いカビミラーは数十回以上したがこの構成のおかげで負けたのは1回(3鈍い目でのしかかり一発急所被弾)のみだった。
ミラーでは6積みしてから殴るのが基本(?)のような風潮があるが、鈍いを3~4回積んだ後にDDラリアットを打つと相手が勝手に鈍いでSを下げてくれるのでDD→鈍い→DD→相手カビ攻撃→DDで競り勝つことができる。

選出率1位

ロトム@オボン
控えめH252B124C124D4S4

クッション兼崩し。鬼火悪巧み型が流行っていたのでダイアークがよく通った。
悪巧みかダイマックスをして初めてポケモンになれる。普段はカス。


選出率4位



【反省点】

・シーズン3、4からの新要素に対して構築単位ではなく立ち回り単位で誤魔化していていたところがダメだった

・採用されている個体のどれもが既存の型であり、自分の構築力が新環境についていけていないと感じた



最終日最高順位 170位
最終順位 391位

おしまい

シングルランクマッチキャラランク

pokesol.com
ポケモンソルジャー様のシーズン3使用率上位30匹+ランキングには入っていないものの評価が高いポケモン+シーズン4解禁新ポケモンの中から評価。

左に行くほど強いやつね。

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Sランク
ミミッキュ
最強 

カビゴン
無敵

トゲキッス
他2体よりはメタが貼りやすいけど結局…ってゲームが多い

Aランク
・ドラパルト
型が無限にある 

ラプラス
対面性能最強 ダイマックス前提なのがネック

ドリュウズ
トップメタに軒並みよわめ でも強いね

Bランク

・ミトム
カスだけどタイプが偉い カスだけど

ナットレイ
今一番アツいと思っているポケモン ラプラスに強い

・ヒトム
キッスに強い

・パッチラゴン
ラプラスの存在だけでここまで上がってきた

ギルガルド
剣舞型がラプラスに強い点を評価

アイアント
当たれば強い

Cランク
・ピクシー
ラス1のストッパーとしての性能が高い

ギャラドス
環境に向かい風感 弱くはない

サザンドラ
トップメタには弱いけどロトム+鋼のようなサイクルに強い点を評価

ホルード
ノーマルタイプがえらい

アシレーヌ
元々水技の一貫が強いゲームなので強い。鋼で受けられないフェアリータイプとしての性能が高い。

・アーマーガア
TODによってアタッカーが死んで受け寄りにしても崩しの起点になりやすい うーん

ヒヒダルマ
環境が多少煮詰まってきたことにより立ち回り単位で誤魔化されている感じ(例 カビゴン引きドラパルトでばかりき透かしみたいな)今は襷ダルマモードが一番強そう

ガマゲロゲ
ステロが撒けるのがえらい

Dランク
可能性は感じる。

Eランク
ポケモンじゃないけどたまに困る



今期はポケモンしたい

シングルランクマッチキャラランク

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順番はてきとー 

S 最強 こっから2体は構築に入れたい

A 対応範囲が広いor純粋な性能が高い

B 他のポケモンとの並びによって強くなる可能性が高い

C 性能は高いが入る構築は選ばれる

D ピーキーな性能だがたまに困る

E ゴミ共 映す価値無し


以下解説


ラフレシア

俺が負けたから最強に決まってんだろ

ドリュウズ

相手の展開に対してダイロックで切り返せるところをかなり評価。
ドリュウズをエースとして据えた構築はミラーの解答を用意するのが困難と考えているため、強い裏選出を用意することが課題だと思う。

ヒヒダルマ

選出画面での圧が全ポケモン屈指の強さであるためこの立ち位置。
スカーフとハチマキどちらも対応を間違えれば即負けに繋がるため使われ損だし使い得。
ミラーだけがカスなので同速に勝てる個体を用意しましょう。

トゲキッス

他のSポケモンよりは対策がしやすいこともあってAに降ろすか迷ったけど幅広く†easy win†が取れることを評価。
選出された時点でラムと弱保をケアしないといけないためめんどくさい。



これ以下のポケモンのために文章書きたくなさすぎる おわり

ドラクエライバルズ第9弾カード評価

cardlibrary.dqrivals.com

↑これを見ながら読んでね


1~5点で点数付け


ナイトキング 3

普通。運営のやりたいれんけいによる後手捲りって要素が強く意識されてるなって思う。3/2/4におうだちの弱さはサンチョで証明されているので今更言うこともないと思う。受け寄りのテリーには4/4/6におうだちもいるしわざわざこいつにデッキの枚数を切りたくない。ゾンビテリーが最強になって1枚で1/1バフとかされたら輝くので2以下ではない。


マッドファルコン 3

あからさまなゴミだけどシャドバにおける魔法剣(条件満たすとコスト-されるバフ)が来るとワンチャンありそうなのでこれ以下は付けづらい。現状はただのゴミ。


スライムタール 2

れんけいのくせしてテンションスキルを使わせる効果なのがカス。1点じゃないのはスライムだから。


マヒャド 1

ヒャド界が産んだ忌み子。メラミメラゾーマと共存する道を選べればもっと評価してあげた。


オオワシのツメ 1

なにに使うかよくわからない。レックスアリーナで強いって言う人はいたけど多分レットルとレッテリにボコられ過ぎて頭二木になったんだと思う。


シルバーべア 1

こいつもスライムタールと同じで”れんけい”なのにテンションスキルを打てって言うカス。スキブなのがなお質が悪い。


テンペラーソード 3

言ってることは強そうだけどわざわざククールで1点の剣を振る意味が見いだせない。とはいえおうえんカードが大量に落ちるのでそれの差し替えとして使う人はいそう。


マージリンリン 3(2)

テキストが「れんけい時におうだちを持ちトークンを出す」なのか「れんけい時におうだちを持つトークンを出す」なのかよくわからなかったのでそれ次第。前者ならボードににおうだちが2体並ぶのでめんどくさそう。


おばけパラソル 4

れんけいであること以外弱いこと1つも書いてないけどれんけいが弱いと思っているのであと一歩評価できない。コンスタントに採用されていいカードだと思う。


きせきのきのみ 1

おもちゃ。こいつはドラムではない。


マーマン 4

当初は2~3点だったけど占い師のレジェンドと噛み合い良さそうだったから新しいタイプの占い師が組めることに期待してこの評価。占いとか偶数には絶対入らないから評価の当たり外れが激しそうなカード。


逆転への兆し 1

愚者のタロットを返してくれ。


ぬかどこスライム 2

なぜかTwitterで強いって言われてたけどピサロに欲しいのはスタッツの高いカードじゃないってエグチキに教わらんかったんか? とっさには刺さるけどこいつを採用してる人間が存在し始めると3秒でメタられるのでゴミ。


悪夢招来 2

言ってることのバリューは高いけどこれを打つコスト帯で即時効果を持てないカードが出てくると即死すると思う。相手に出されると発狂しそう。


マンドラ 4 

言ってることは1コスのキメラなので弱いことは言ってないと思う。アグロデッキのにおうだちどかしとして局所的な活躍ができるのでこの評価。次弾ではニードルマンが落ちるので低コスユニットの選択肢が増えるだけで有難い。


トンネラー 1

むつてエビが弱いんだからこいつも弱い。


黄金兵 2

現状のコインデッキには絶対入らないけど今後は使えんでもなさそうだけど使えるか怪しい。まあ弱い。


フォレストマスター 2 

わざわざヒーロー貼るターンに3/2/3置いても…といった感じ。ヒーロー時の効果も3/3/4バニラが出るだけ。効果自体はまあまあ強いけどデッキに入れるほどのカードじゃないと思うのでこの評価。におうだちを付けてから出直してほしい。


ゴールデンタイタス 4

これも現状のコインデッキには入らないけど元のスペックがバカ高いので使えると思う。仮に次弾で強くなくても将来的に入るデッキはあると思う(保険)



5のカードが存在しない。バグか?

上位禁止トリプルで思ったことをかくやつ

igglyletter.hatenablog.com
↑これの上位禁止トリプルについて考えるやつね






この手の上位禁止環境はめっちゃ昔
lightgreen1027.hatenablog.com
にあったんだけど、一応当時と禁止されているポケモンが違ったりする

きみどりさんのレギュレーション→上位17位を制限対象
今回のレギュレーション→f:id:Kumapoke:20190710193234p:plainf:id:Kumapoke:20190710193227p:plainf:id:Kumapoke:20190710193247p:plainf:id:Kumapoke:20190710193253p:plainf:id:Kumapoke:20190710193242p:plainの使用解禁

まあこんな感じでちょっと違うので前回環境での考察に加えて今回解禁された5匹に着目しながら考えていこうと思った








強そう生物一覧(他と被ってるやつは重視する項目の方にいれた)


メガ枠f:id:Kumapoke:20190710193620p:plainf:id:Kumapoke:20190710193234p:plainf:id:Kumapoke:20190710193609p:plainf:id:Kumapoke:20190710193807p:plainf:id:Kumapoke:20190710193816p:plainf:id:Kumapoke:20190710193907p:plainf:id:Kumapoke:20190710193616p:plain

猫枠f:id:Kumapoke:20190710193634p:plainf:id:Kumapoke:20190710193532p:plainf:id:Kumapoke:20190710193253p:plainf:id:Kumapoke:20190710194749p:plainf:id:Kumapoke:20190710194742p:plainf:id:Kumapoke:20190710194725p:plain

S操作枠f:id:Kumapoke:20190710193547p:plainf:id:Kumapoke:20190710193432p:plainf:id:Kumapoke:20190710193424p:plainf:id:Kumapoke:20190710193227p:plainf:id:Kumapoke:20190710193242p:plainf:id:Kumapoke:20190710193636p:plainf:id:Kumapoke:20190710195033p:plainf:id:Kumapoke:20190710195025p:plainf:id:Kumapoke:20190710195015p:plainf:id:Kumapoke:20190710194958p:plainf:id:Kumapoke:20190710195002p:plainf:id:Kumapoke:20190710195009p:plainf:id:Kumapoke:20190710193536p:plainf:id:Kumapoke:20190710195457p:plainf:id:Kumapoke:20190710193540p:plain

威嚇枠f:id:Kumapoke:20190710193413p:plainf:id:Kumapoke:20190710193624p:plainf:id:Kumapoke:20190710195337p:plainf:id:Kumapoke:20190710195351p:plain

鋼枠f:id:Kumapoke:20190710193506p:plainf:id:Kumapoke:20190710193454p:plainf:id:Kumapoke:20190710193247p:plainf:id:Kumapoke:20190710193445p:plainf:id:Kumapoke:20190710200008p:plain

天候枠f:id:Kumapoke:20190710193550p:plainf:id:Kumapoke:20190710200501p:plainf:id:Kumapoke:20190710200436p:plainf:id:Kumapoke:20190710201125p:plain

相手したらだるそうな人たちf:id:Kumapoke:20190710193557p:plainf:id:Kumapoke:20190710193547p:plainf:id:Kumapoke:20190710193514p:plainf:id:Kumapoke:20190710193444p:plainf:id:Kumapoke:20190710193648p:plainf:id:Kumapoke:20190710193645p:plainf:id:Kumapoke:20190710193640p:plainf:id:Kumapoke:20190710200210p:plainf:id:Kumapoke:20190710200222p:plainf:id:Kumapoke:20190710200239p:plainf:id:Kumapoke:20190710200303p:plainf:id:Kumapoke:20190710193510p:plain




飽きた 終わっていいか?

シングルバトル

合計450戦くらいやって

最高レート1912 

 

以下にパーティの変遷

 

 

序盤

 

瞑想スイクンを活躍させようと迷走する

 

カバマンダゲンガースイクンガルドミミッキュ

 

グロスランドスイクンゲンガーミミッキュウルガ

を回したがイマイチ展開が上手くいかない、勝ち筋を上から押し付けられて負ける展開が目立ったため解散

 

レートは1600〜1700帯をウロウロ

 

 

 

中盤

 

序盤の構築から、このゲームは上から行動することが追加効果やZ技の被弾を避けることに繋がることを理解し、バシャーモのバトンからエースを展開する構築にシフトする

 

 

バシャレヒレレボルトミミッキュテッカグヤゲンガー

 

 

バシャバトンを通すことだけ考えているゲームメイクだと通らなかった時のディスアドバンテージが大きく、かといってサイクルを回そうものなら中速でまとまっているため上から殴られて負けのパターンが多発する。

 

 

レート1600〜1700を停滞

 

 

終盤

 

 

バシャバトンは手に馴染まなかったものの、Sに割いたカプ・レヒレが先発性能とエースアシスト性能、及び状態異常対策になるというこれ以上ないほどに自分好みのポケモンであったため、このポケモンを中心としてサイクル構築を考えた。

 

現環境は主流の地面タイプがカバルドン、耐久振りランドロスであることから、地面技の一貫を切ることをあまり意識しなくても良く、実際に数値で地面技を受ける構築が多く見受けられた。

 

そのため、その手の構築の数値受けを削る呪いミミッキュ+一貫のできた地面技を押し付けるスカーフランドロスを主流の勝ち筋として考えた。

 

 

ハッサムランドロスアーゴヨンカプ・レヒレミミッキュヒードラン

 

 

 

着眼点自体はそこまで間違っていたとは思っていないが、回している最中に「これには勝てないな」と思う構築に多くマッチングしたため、この構築は2000帯までいけるものではないと判断し手放す

 

 

レート1800程度

 

 

 

最終盤

 

 

コケコウルガギャラツルギパルジャラ

 

 

ぎんなんとかいうオタクが回している構築が強そうだったからパクった。

 

 

積みサイクルをまともに回すのはあまり経験がなく、起点作成の方法や選出がさっぱりだったのでとりあえず多く回すことで覚えるようにしていた。

 

 

構築の並び自体は非常に強かったが、構成は適当にパクっただけだったためこちらは現環境に合っていない風に感じた。

 

 

とはいえ回し始めたのが最終日3日前とかだったので単純に練度の問題もあると思うし、プレミで落とす試合も多々あったのでなんとも言えない。

 

 

Z技のシステムや新ポケモンにはぼちぼち慣れてきたので新作が出るまでには2000行きてぇなって思った まる